 
    
    Gauner raus! ist ein auf Logik basierendes Deduktionsspiel für 2 Spieler:innen. Dein Ziel ist es die Gauner des Mitspielers oder der Mitspielerin zuerst aufzuspüren.
Los geht's
Wähle, ob du das normale Spiel (Schlüssel) oder die Risiko-Variante (Dietrich) spielen möchtest.
    Imnormalen Modus zählen alle Gauner die du findest. Im Risikomodus musst du die Gauner zusätzlich abführen, was auch deinen Zug beendet. Hier must du also genau überlegen ob es sich lohnt zu versuchen einen weiteren Gauner aufzuspüren.
Ziel des Spiels
Dein Ziel ist es die gegnerischen Gauner aufzuspüren bevor alle eigenen Gauner entdeckt wurden. Jede:r besitzt gleich viele Gauner.
Das Spielfeld
Jede:r Spieler:in hat eine Blaupause des Fabrikgebäudes, in dessen 36  Zimmern sich die Gauner verstecken.
     Deine eigenen Gauner erscheinen zu Beginn als schwarze Silhouetten.
    Deine eigenen Gauner erscheinen zu Beginn als schwarze Silhouetten.
 
   
	Spielablauf
Ihr spielt abwechselnd.
Die Hinweise
Zu Beginn des Spiels erhält jede:r Spieler:in 3 Zahlenhinweise. Außerdem einen weiteren am Anfang eines jeden Zuges.
     Beispiel: Die 4 bedeutet, dass es zusammengezählt in der Reihe und Spalte, die sich auf der 4 kreuzen (hier gelb hinterlegt), insgesamt 4 Gauner gibt.
    Beispiel: Die 4 bedeutet, dass es zusammengezählt in der Reihe und Spalte, die sich auf der 4 kreuzen (hier gelb hinterlegt), insgesamt 4 Gauner gibt.
Dabei werden deine eigenen Gauner NICHT mitgezählt! Nutze alle Hinweise und schlussfolgere logisch, um die gegnerischen Gauner zu überführen!
Die Zimmer
Du musst versuchen die Gauner deiner Mitspieler:innen zu finden. TippeKlicke dazu ein leeres Zimmer an, um dort nachzusehen.
    Befindet sich darin ein Gauner, so erscheint er. Ist dort kein Gauner, wird das Zimmer mit einer Glühbirne als durchsucht markiert und deine Runde ist zu ende.
Ein Zimmer kann folgende Zustände haben:
     leer
 leer
     eigener, unentdeckter Gauner
 eigener, unentdeckter Gauner
     eigener, entdeckter Gauner
 eigener, entdeckter Gauner
     (Risikomodus) eigner, entdeckter und abgeführter Gauner
 (Risikomodus) eigner, entdeckter und abgeführter Gauner
     durchsuchtes Zimmer
 durchsuchtes Zimmer
     entdeckter Gauner
 entdeckter Gauner
     (Risikomodus) entdeckter, aber nicht abgeführter Gauner
 (Risikomodus) entdeckter, aber nicht abgeführter Gauner
    
Dein Zug
Normaler Modus
    Du darfst so lang nach Gaunern suchen, bis du einmal ein leeres Zimmer erwischt hast. Damit endet dein Zug und dein:e Mitspieler:in ist an der Reihe.
    Im normalen Modus, welcher am oberen Spielfeldrand durch eine Lupe  gekennzeichnet ist, zählt jeder Gauner den du dabei findest einen Punkt. Diese werden als Strichliste
 gekennzeichnet ist, zählt jeder Gauner den du dabei findest einen Punkt. Diese werden als Strichliste  über der Blaupause mitgezählt.
 über der Blaupause mitgezählt.
    
    Risiko Modus
    Im Risikomodus, gekennzeichnet durch das Schloss  , zählen nur abgeführte Gauner! Um gefundene Gauner abzuführen, musst du auf das geöffnete Schloss tippenklicken. Aber Achtung: dies beendet auch deinen Zug!
, zählen nur abgeführte Gauner! Um gefundene Gauner abzuführen, musst du auf das geöffnete Schloss tippenklicken. Aber Achtung: dies beendet auch deinen Zug!
    Wählst du ein leeres Zimmer, so bekommst du in diesem Zug keine Punkte für gefundene Gauner und beendest damit außerdem deine Runde!
    Solange du Gauner noch nicht abgeführt hast, werden die Punkte als graue Strichliste  am äußeren, linken Spielfeldrand gezählt. Sobald du das Schloss einrasten lässt, wandern sie in die Mitte und färben sich zu deiner Farbe um, diese Punkte zählen jetzt.
 am äußeren, linken Spielfeldrand gezählt. Sobald du das Schloss einrasten lässt, wandern sie in die Mitte und färben sich zu deiner Farbe um, diese Punkte zählen jetzt.
Ende des Spiels
Das Spiel endet sobald der letzte Gauner eines Spielers oder einer Spielerin erraten wurde. Wer die meisten Punkte sammlen konnte, gewinnt das Spiel.
Revanche
Eine Revanche startet ihr abwechselnd.


