GO ist ein klassisches Legespiel aus Fernost. Um zu gewinnen musst du möglichst große Gebiete auf dem Spielfeld erobern. Was mit wenigen Regeln beschrieben ist, ist doch ein Spiel mit enormer Tiefe. Für etwas mehr Geschwindigkeit wird hier auf einem 9x9 Spielfeld gespielt. Das echte Spielfeld hat eigentlich 19x19 Felder.
Los geht's
Wer beginnt erhält die schwarzen Spielsteine und legt den ersten Stein auf einen beliebigen Kreuzungspunkt des Spielfeldes.
Spielziel
Durch das abwechselnde Legen von Steinen kann jede:r sowohl Gebiete umschließen, als auch gegnerische Steine gefangen nehmen und letzlich vom Spielfeld entfernen.
Es gewinnt, wer die meisten Punkte gesammelt hat.
Regeln und Grundbegriffe
Legen
Gelegt werden darf nur auf leere Felder - zulässig sind jeweils die Kreuzungspunkte auf dem Spielbrett. Um einen Zug zu bestätigen, muss der Stein ein zweites Mal angetipptangeklickt werden.
Auf einige Felder darf nicht gelegt werden. Diese sind im Spiel mit einem gekennzeichnet. Grund ist das Selbstmordverbot oder die ebenfalls verbotene Wiederholung einer Stellung. Dazu gleich mehr.
Gebiete umschließen
Jedes eroberte Gebiet bringt einen Punkt. Ein Gebiet ist eine zusammenhängende Gruppe freier Felder, die von deinen Spielsteinen vollständig umschlossen ist.
Vermeide also Steine in deine Gebiete zu setzen, sonst verkleinerst du sie und verölierst Punkte!
Gefangene nehmen
Steine sind gefangen, wenn sie ohne freie Felder umschlossen sind. Dabei gilt der Spielfeldrand auch als Absperrung. Gefangene können nicht diagonal entkommen.
Um einen Stein in der Feldmitte gefangen zu nehmen, reichen daher vier Steine, für eine Zweiergruppe 6 Steine. Am Spielfeldrand reichen schon 3 Steine und in der Ecke braucht es sogar nur zwei Steine.
Beispiel: Hier haben 4 schwarze Steine den weißen Stein umschlossen, er wird vom Spielfeld entfernt.
Gefangene entfernen
Gefangene Steine werden vom Spielfeld entfernt und zählen als Punkte für den Eroberer oder die Eroberin. Die Entfernung der Steine passiert automatisch.
Sollten Steine wider Erwarten doch nicht entfernt werden, haben die Gefangenen offensichtlich noch Freiheiten, also ein oder mehrere nicht belegte Felder im umschlossenen Gebiet.
Verbotene Felder
Auf ein Feld zu legen, das bereits vom Mitspieler oder der Mitspielerin umschlossen ist, oder einer Gruppe von eigenen Gefangenen ihre letzte Freiheit zu nehmen, würde zu einem Selbstmord führen. Ein solcher Zug ist verboten.
Aber, wenn der Zug dazu führen würde, dass man selbst Gefangene nimmt, werden diese zuerst entfernt. Möglicherweise ist der gerade gelegte Stein dann nicht mehr selbst gefangen.
Ebenso ist es verboten auf ein Feld zu legen, mit dem man eine Stellung wieder herstellt, die dem letzten Zug entspricht.
Beispiel: Zwischen die weißen Steine zu setzen, ist verboten. Es würde zwar den rechten weißen Stein entfernen, aber dann könnte Weiß in die freie Stelle, zwischen den schwarzen Steinen, setzen. Somit wäre eine Situation geschaffen, die sich ständig wiederholen kann.
Passen
Da jeder Stein der in das eigene Gebiet gelegt wird, das Gebiet verkleinert, darf man passen und auf den Zug verzichten. Lege dazu einfach einen Stein in den Passen-Bereich über dem Spielfeld. Das Passen bringt dem Mitspieler oder der Mitspielerin allerdings einen zusätzlichen Punkt. Entschließt sich dein Gegenüber in Reaktion auf das Passen selbst zu passen, ist das Spiel zu Ende und wird ausgewertet.
Spielende
Das Spiel endet wenn beide nicht mehr legen wollen - also passen - oder nicht mehr legen können. Für jede:n wird ermittelt, wie groß das Gebiet ist, das umschlossen wurde, wie viele Gefangene genommen wurden und wie oft der Mitspieler oder die Mitspielerin gepasst hat.
Die Summe aller drei Zahlen ergibt die Gesamtpunktzahl. Wer die höheren Gesamtpunktzahl hat, gewinnt.
Revanche
Wer beginnt, hat einen kleinen Spielvorteil. Also darf der Verlierer oder die Verliererin die Revanche beginnen.